Sunday, 19 January 2025

10 ปลั๊กอิน Unreal Engine 5 ที่ขาดไม่ได้ในการสร้างเกม

13 Jan 2024
769

1.Dash

1.Dash

Dash เป็นเครื่องมือสร้างโลกสำหรับ Unreal Engine ตั้งแต่การเรียกดูเนื้อหาไปจนถึงการกระจาย การตั้งค่ากล้อง การจัดระดับสี และทุกสิ่งในระหว่างนั้น Dash จะนำกระบวนการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณ และทำให้เป็นเรื่องง่ายโดยดาวน์โหลดเนื้อหามากมายจาก Quickel และทำมาใช้คู่กัน polygonflow

2.Physical Layout Tool

2.Physical Layout Tool

Physical Layout Tool การตกแต่งสภาพแวดล้อมไม่เคยง่ายขนาดนี้มาก่อน คุณไม่จำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งวัตถุอีกต่อไปวางวัตถุทางกายภาพ เคลื่อนย้ายพวกมันไปรอบ ๆ รับการตอบสนองทางฟิสิกส์ในขณะที่คุณเคลื่อนที่หรือวางวัตถุบนแผนที่ เพิ่มวัตถุทางกายภาพโดยการวาดภาพพวกมันบนแผนที่ เช่นเดียวกับ “ทำให้ฝนตก” โหลดฟรีที่ unrealengine

  • วางวัตถุทางกายภาพในแผนที่
  • ย้ายวัตถุโดยเปิดใช้งานฟิสิกส์
  • ไม่มีจุดตัดของวัตถุ
  • ระบายสีวางวัตถุในแผนที่

3.DragonFly for Unreal

3.DragonFly for Unreal

DragonFly เป็นชุดเครื่องมือกล้องเสมือนระดับมืออาชีพสำหรับ Unreal Engine ที่ให้พลังแก่คุณในการดูสภาพแวดล้อมที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ การแสดงตัวละคร และฉากต่างๆ เหมือนกับว่าคุณกำลังถ่ายทำการแสดงสด แต่อยู่ในระบบเสมือนจริง DragonFly ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมและเทคโนโลยีการติดตามการเคลื่อนไหวชั้นนำ โดยให้ผู้กำกับและ DP เป็นศูนย์กลางในการผลิต CG มอบเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องการในการขับเคลื่อนกล้องแบบเรียลไทม์ โหลด DragonFly for Unreal

4.M5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara)

4.M5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara)

M5 VFX vol.2 สามารถสร้างไฟได้หลายประเภท สินทรัพย์นี้รวมถึงสินทรัพย์ เช่น เทียนสั่น กองไฟ ไฟ เปลวไฟ และการระเบิด ไฟเล็กถึงไฟใหญ่สามารถแสดงออกได้ คุณสามารถใช้เปลวไฟที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้โดยใช้อุปกรณ์ประกอบฉากพิมพ์เขียว รวมพื้นผิวลำดับภาพคุณภาพสูงไว้ด้วย โหลด M5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara)

5.Auto Node Arranger

5.Auto Node Arranger

Auto Node Arrangerคุณสามารถจัดเรียงโหนดกราฟได้โดยอัตโนมัติตามที่คุณต้องการ การจัดเรียง ใช้ได้กับ กราฟทุกประเภท คุณสามารถปรับแต่งการจัดเรียงเพื่อให้ได้กราฟตามที่คุณต้องการได้ โหลดAuto Node Arranger

  • จัดเรียงโหนดกราฟ
  • จัดเรียงอัตโนมัติเมื่อยกเลิกการเลือก
  • เลือกกราฟที่เชื่อมต่อ
  • สร้างโหนดเปลี่ยนเส้นทางลูปอัตโนมัติ
  • ลงทะเบียนโหนดทั้งหมด

6.Auto Size Comments

Auto Size Comments ปลั๊กอินนี้ทำให้กล่องความคิดเห็นปรับขนาดอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับโหนดภายในการตั้งค่าอยู่ภายใต้แก้ไข > การตั้งค่าตัวแก้ไข > ปลั๊กอิน > ความคิดเห็นขนาดอัตโนมัติ กด Alt ค้างไว้เพื่อเพิ่ม/ลบโหนดออกจากช่องแสดงความคิดเห็นได้อย่างง่ายดาย โหลด Auto Size Comments

  • ปรับขนาดกล่องความคิดเห็นอัตโนมัติ
  • การตั้งค่าล่วงหน้าสไตล์ความคิดเห็น (แบบอักษร + สี)

7.Machina Fractals: Essence

7.Machina Fractals Essence

Machina Fractals: Essence วัสดุแฟร็กทัล 3 มิติสำหรับการออกแบบสภาพแวดล้อมเชิงนามธรรม โหลดMachina Fractals: Essence

  • เศษส่วนภาพยนตร์: วิดีโอ
  • นำเข้า Fractals สู่ระดับของคุณ : วิดีโอ
  • สร้างเรขาคณิตจากเศษส่วน : วิดีโอ
  • เศษส่วนและการชนกัน : วิดีโอ
  • ทำให้พารามิเตอร์เศษส่วนเคลื่อนไหว (เวอร์ชันวัสดุ) : วิดีโอ
  • เรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบ 4k (เวอร์ชันวัสดุ) : วิดีโอ

8.LEVEL DESIGN ASSISTANT

8.LEVEL DESIGN ASSISTANT

LEVEL DESIGN ASSISTANT การทำซ้ำจำนวนมาก ตาราง วางรอบๆ ดู จัดตำแหน่ง กระจาย สร้างบันทึกทำให้การออกแบบระดับของคุณเร็วขึ้นและง่ายขึ้น! ปลั๊กอิน LD Assistant เพิ่มหน้าต่างสำคัญใหม่สองหน้าต่างให้กับโปรแกรมแก้ไขของคุณ โหลดLEVEL DESIGN ASSISTANT

  • ดูตัวอย่างการกระทำทั้งหมดของคุณแบบสดๆ
  • ทำงานร่วมกับนักแสดงหรือพิมพ์เขียวทุกประเภท
  • การดำเนินการทั้งหมดได้รับการลงทะเบียนในประวัติการเลิกทำของ UE
  • เนื้อหาสำหรับผู้แก้ไขเท่านั้น (ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม)
  • ทำซ้ำนักแสดงที่เลือกจำนวนมากด้วยการชดเชย 
  • สร้างตารางกับนักแสดงที่เลือก
  • ทำซ้ำนักแสดงที่เลือกตามแนวเส้นโค้ง
  • วางนักแสดงที่เลือกไว้รอบๆ ตัวอื่น
  • มุ่งความสนใจไปที่นักแสดงที่ได้รับเลือกไปที่นักแสดงอีกคน
  • จัดตำแหน่งนักแสดงที่เลือก (X,Y,Z)
  • แจกนักแสดงที่ได้รับการคัดเลือก
  • เพิ่มการหมุนเวียนในท้องถิ่นให้กับนักแสดงที่เลือก
  • เพิ่มการหมุนเวียนแบบสุ่มให้กับนักแสดงที่เลือก
  • จัดระเบียบ โครงร่างโลกของคุณโดยอัตโนมัติ
  • เปลี่ยนชื่อนักแสดง เป็นกลุ่ม
  • วัดระยะห่างระหว่างนักแสดงสองคน
  • เพิ่มและแก้ไขบันทึกย่อในระดับของคุณ

9.ProjectCleaner

9.ProjectCleaner

ProjectCleaner ปลั๊กอิน Unreal Engine สำหรับจัดการสินทรัพย์ที่ไม่ได้ใช้และโฟลเดอร์ว่างในโครงการ ปลั๊กอินได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับและล้างเนื้อหาที่ไม่ได้ใช้และโฟลเดอร์ว่างในโครงการ ช่วยในการประหยัดเวลาในการจัดการด้วยตนเอง ยกเว้นการตรวจจับทรัพย์สินที่ไม่ได้ใช้ ปลั๊กอินยังตรวจสอบไฟล์ทรัพย์สินที่เสียหายอีกด้วย เนื้อหาประเภทนี้อาจปรากฏขึ้นเมื่อย้ายเนื้อหาจากโปรเจ็กต์ด้วยเอ็นจิ้นเวอร์ชันอื่น และเบราว์เซอร์เนื้อหาจะมองไม่เห็นเนื้อหาจนกว่าคุณจะโหลดโดยตรง (เช่นกัน เนื้อหาประเภทนี้อาจทำให้เอ็นจิ้นเสียหาย) เนื้อหาเหล่านั้นทั้งหมดจะถูกตรวจพบและแสดงในแท็บแยกต่างหาก นอกจากนี้ ยังตรวจสอบปลั๊กอินสำหรับเนื้อหาที่ใช้ทางอ้อม ซึ่งใช้ในซอร์สโค้ดหรือไฟล์กำหนดค่า คุณสามารถกำหนดค่าวิธีการสแกนได้อย่างง่ายดายโดยการยกเว้นการตั้งค่า โหลดProjectCleaner

10.Narrative Common UI

10.Narrative Common UI

COMMONUI เชิงบรรยายคืออะไร? หากคุณวางแผนที่จะใช้ UI ใดๆ ที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์ Narrative เช่นเมนูสินค้าคงคลังจาก ปลั๊กอิน Narrative Inventory คุณจะต้องติดตั้ง Narrative Common UI ก่อน ไม่ต้องกังวล เนื่องจากสามารถติดตั้งได้อย่างรวดเร็วและฟรี UI หลายแพลตฟอร์มที่น่าทึ่งสำหรับเครื่องมือการเล่าเรื่องทุกประเภท – ติดตั้งสิ่งนี้หากคุณต้องการใช้ UI ที่มาพร้อมกับเครื่องมือการเล่าเรื่อง โหลดNarrative Common UI

  • ใช้เกมแพดที่คุณชอบด้วยเครื่องมือบรรยายของคุณ – เราได้สร้างปลั๊กอินด้วย CommonUI ซึ่งรองรับแพลตฟอร์มใดๆ ที่คุณชอบได้อย่างสวยงาม – เมาส์และคีย์บอร์ด, Xbox, PS5 และสวิตช์ และอื่นๆ อีกมากมาย
  •  เปลี่ยนสไตล์ของ UI คำบรรยายทุกอันในเกมของคุณโดยการเปลี่ยนเนื้อหาเดียว แทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเปลี่ยนแปลงด้วยตนเองทั้งหมดทีละรายการ
  •  ทำให้ขนาดเกมในแพ็คเกจของคุณเล็กลงเนื่องจากแบบอักษรและไอคอนทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้ในปลั๊กอินเดียว แทนที่จะมีชุดซ้ำกันมากมายสำหรับเครื่องมือการบรรยายแต่ละรายการที่คุณใช้